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Gamificação na educação: saiba o que é e como aplicar nas aulas

É sobre:

10 minutos
Gamificação na educação: imagem mostra crianças segurando tablet, gerando interações.
29 de janeiro de 2021

A gamificação na educação pode ser uma peça-chave para enfrentar um dos maiores desafios dos educadores: o engajamento dos alunos.

Empresas aéreas, por exemplo, usam uma das características da gamificação, a pontuação, por meio das milhas, para incentivar seus usuários a comprarem seus produtos, o que convenhamos, funciona a muitos anos. Então porque não usar essa ferramenta para engajar alunos?

Com certeza você já passou pelos corredores da escola, na sala de sua casa ou de amigos e até mesmo em lugares públicos como shoppings e se deparou com uma criança entretida com algum jogo de celular.

Muito provavelmente você também já chamou a atenção de algumas delas, para que prestasse atenção no que você estava falando, em vez de focar exclusivamente no jogo. Mas, porque será que os jogos onlines conseguem prender tanto a atenção dos mais novos? 

Para conhecer um pouco mais sobre a gamificação na educação e como aplicar, acompanhe nosso artigo! Você verá:

  • o que é gamificação? 
  • os pilares da gamificação
  • a gamificação na educação
  • as vantagens de utilizar a gamificação na educação online
  • dicas de como utilizar a gamificação na educação online para engajar alunos

O que é gamificação?

Gamificação é o uso de elementos e técnicas de design de jogos em contextos que não são tipicamente associados a jogos — como educação ou negócios — com o objetivo de engajar e motivar as pessoas a alcançar determinados objetivos, resolver problemas ou aprender novas habilidades. 

Esses elementos podem incluir recompensas, pontos, rankings, desafios, narrativas e feedbacks imediatos, entre outros.

A ideia por trás da gamificação é aproveitar o interesse natural das pessoas por jogos e aplicar esses princípios em situações do mundo real para torná-las mais atraentes e envolventes. Isso pode levar a um aumento no engajamento, na motivação, na produtividade e no aprendizado.

Quais são os princípios da gamificação?

A gamificação se divide em 8 pilares, que são: 

  • vocação épica;
  • desenvolvimento;
  • criatividade;
  • posse;
  • sociabilidade;
  • escassez;
  • curiosidade;
  • perda.

São eles os responsáveis por deixarem as crianças tão concentradas em jogos, pois  trabalham algumas características intrínsecas do ser humano, como a competitividade, colaboração e a determinação para o desenvolvimento de um objetivo, que pode e deve ser o desenvolvimento educacional dos alunos.

Divisão os 8 pilares da gamificação
Os 8 pilares da gamificação

O que é a gamificação na educação?

A gamificação na educação é a aplicação de dinâmicas de jogos em contextos educacionais com o objetivo de engajar os alunos, motivá-los e melhorar o processo de aprendizagem

Além disso, a gamificação pode ajudar os educadores a personalizar o ensino para atender às necessidades individuais dos alunos, fornecendo feedback imediato e adaptativo, e criando experiências de aprendizagem mais envolventes e significativas.

A aplicação da gamificação e de seus pilares no ambiente escolar pode promover o desenvolvimento de diversas habilidades e competências, além de se tornar uma peça chave para a solução de problemas reais encontrados no dia a dia de uma sala de aula.

Ela pode ser utilizada como ferramenta complementar para melhorar o ensino e a avaliação de estudantes na educação formal e informal, sempre se adequando à realidade da sua escola e combinando ela com outras metodologias ativas.

Quais habilidades são estimuladas com a gamificação na educação?

Algumas das habilidades que podem ser desenvolvidas por meio da gamificação incluem:

Resolução de problemas

Os desafios apresentados nos jogos educacionais exigem que os alunos encontrem soluções para problemas complexos, estimulando o pensamento crítico e a criatividade.

Colaboração e trabalho em equipe

Muitos jogos educacionais incentivam o ensino colaborativo, promovendo a comunicação e a habilidade de trabalhar em conjunto para alcançar objetivos comuns.

Pensamento estratégico

Os alunos precisam planejar e executar estratégias eficazes para superar desafios e alcançar os objetivos do jogo, desenvolvendo habilidades de planejamento e tomada de decisões.

Persistência e resiliência

A gamificação frequentemente desafia os alunos a superar obstáculos e fracassos, incentivando a persistência, a resiliência e a capacidade de aprender com os erros.

Autonomia e autorregulação

Os jogos educacionais muitas vezes dão aos alunos um certo grau de autonomia e controle sobre seu próprio aprendizado, incentivando a autorregulação e a responsabilidade pelo progresso individual.

Habilidades de comunicação

A colaboração em jogos educacionais requer habilidades de comunicação eficazes, incluindo expressão de ideias, escuta ativa e negociação.

Habilidades tecnológicas

A gamificação frequentemente ocorre em ambientes digitais, o que pode ajudar os alunos a desenvolver habilidades tecnológicas, como familiaridade com dispositivos eletrônicos e softwares cada vez mais presentes no âmbito educacional.

Pensamento crítico e análise

Os jogos muitas vezes desafiam os alunos a analisar informações, avaliar opções e tomar decisões informadas, promovendo o pensamento crítico e analítico.

Exemplos de gamificação na educação online para engajar alunos

Pontuação

A pontuação é um exemplo de gamificação que está presente em diversas áreas de nossas vidas, nos programas de fidelidade, em programas de cartão de crédito, programas como o Km de vantagens e em testes escolares.  

Porém, quando esse sistema de pontos é associado a testes escolares, ele acaba levando um peso negativo, o que gera uma cobrança em cima dos alunos que muitas vezes acarretam no distanciamento deles do ambiente escolar.

É por esse motivo que ressignificar o modelo de pontuação atual nas escolas, inserindo um processo gamificado por meio de quizzes, desafios, recompensas, aprendizado inteligente e diversão pode aumentar o engajamento dos alunos.

Crie atividades diferentes e as pontue, conheça plataformas gamificadas, faça pequenos desafios e eventos internos que tornem a escola um ambiente interativo e gere recompensas.

Recompensas

É característica intrínseca do ser humano gostar de reconhecimento e recompensa por seu esforço, pois sentimos a necessidade de provas concretas de que determinado objetivo foi atingido.

Portanto, oferecer recompensas aos alunos durante um processo de gamificação na educação funciona como um grande incentivo para que eles se esforcem e busquem evoluir mais rápido.  

Durante o processo de gamificação, é importante que algumas etapas possuam recompensas, podendo variar os prêmios, como pontuações, conteúdos extras, cards em lojas onlines, medalhas, troféus, artigos de tecnologia ou até mesmo levantar entre os alunos quais premiações eles gostariam de ganhar, incentivando também uma competição saudável e em equipe.

Competição

A competição, assim como a recompensa é algo que está em nosso dia a dia e que se trabalhada da maneira correta desenvolve diversas habilidades e competências.

Uma competição saudável é característica dos jogos e funciona como incentivo a superação de seus limites pessoais.   

Pensar em um modelo de competição saudável pode parecer muito difícil, poŕem ao introduzir no seu dia a dia algumas ações como:

  • premiação para os alunos que fizerem um número determinado de tarefas ou cumprirem algum desafio;
  • criação de uma história ou conceito para ensinar algo;
  • introdução de quizzes nas aulas.

Existem plataformas digitais que possuem todas essas características e ainda geram relatórios semanais aos professores do desenvolvimento dos alunos. 

Na Jovens Gênios, por exemplo, os relatórios trazem os principais pontos de dificuldade dos alunos, quais habilidades da BNCC eles desenvolveram, o que o professor precisa trabalhar e outros dados que vão servir de insumos para os educadores saberem como anda o desempenho das turmas e dos alunos.

Storytelling

Storytelling é a capacidade de transmitir conteúdo por meio de enredo elaborado e de narrativa envolvente, usando palavras e recursos audiovisuais. Esse conceito está bastante ligado a gamificação, pois a compreensão do conteúdo se torna mais fácil ao contar uma história.

Esse método é de fácil aplicação e por isso pode ser usado no processo de gamificação na educação, utilizando a história para interligar as etapas, envolvendo os alunos cada vez mais e aguçando sua curiosidade.

Isso acontece muito nos jogos. A temática escolhida pelo jogo disponibiliza um personagem para explicar e guiar o jogador pela história, vencendo as etapas até vencer o chefão e ganhar sua recompensa.

Como aplicar a gamificação na educação?

A aplicação da gamificação na educação envolve várias etapas e considerações. Abaixo, destacamos algumas sugestões sobre como você pode aplicar a gamificação na educação.

Defina seus objetivos educacionais

Antes de começar a gamificar sua sala de aula, é importante identificar claramente quais são seus objetivos de aprendizagem. Determine quais habilidades ou conceitos você deseja que os alunos desenvolvam e como a gamificação pode ajudar a alcançar esses objetivos.

Escolha uma plataforma ou ferramenta de gamificação

Existem várias plataformas e ferramentas disponíveis projetadas especificamente para gamificar a educação. Essas ferramentas podem variar desde aplicativos e softwares específicos até sistemas de gerenciamento de aprendizagem com recursos de gamificação integrados.

Desenvolva um sistema de recompensas

Projete um sistema de recompensas que motive os alunos a se engajarem e progredirem no jogo. Isso pode incluir pontos, distintivos, níveis, líderes de quadro e recompensas tangíveis, como prêmios físicos ou privilégios na sala de aula.

Crie desafios e atividades gamificadas

Desenvolva desafios e atividades que incorporem elementos de jogos, como narrativas envolventes, missões, quebra-cabeças e competições. Certifique-se de que essas atividades estejam alinhadas com os objetivos educacionais e ofereçam oportunidades para os alunos aplicarem o que estão aprendendo.

Forneça feedback constante

Ofereça feedback imediato e construtivo aos alunos sobre seu desempenho no jogo e em suas tarefas educacionais. Isso pode ajudá-los a entender seu progresso, identificar áreas de melhoria e se sentir motivados a continuar se esforçando.

Promova a colaboração e a competição saudável

Crie oportunidades para os alunos colaborarem entre si, trabalharem em equipe e competirem de forma saudável. Isso pode ser feito através de atividades cooperativas, jogos em grupo e desafios competitivos que incentivem a interação social e o engajamento.

Avalie e ajuste continuamente

Avalie regularmente o impacto da gamificação em sua sala de aula e faça ajustes conforme necessário. Ouça o feedback dos alunos, monitore seu progresso e faça alterações no design do jogo conforme apropriado para melhorar a experiência de aprendizagem.

Ao aplicar a gamificação na educação, é importante manter um equilíbrio entre tornar a experiência de aprendizagem divertida e envolvente, e garantir que os objetivos educacionais sejam alcançados. Com uma abordagem cuidadosa e criativa, a gamificação pode ser uma ferramenta poderosa para motivar os alunos, promover a aprendizagem ativa e melhorar os resultados acadêmicos.

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Conclusão

A gamificação tem ganhado cada vez mais espaço no nosso cotidiano e agora é preciso que ela conquiste também o seu lugar nas atividades. Principalmente no momento que estamos vivendo com o ensino remoto e híbrido, no qual a atenção e interesse dos alunos é ainda mais difícil de se ter.

Competir com Youtube, Netflix, videogames, descanso e todas as possíveis distrações que os alunos têm em casa é muito complicado. Mas se aplicada da maneira correta, a gamificação pode ajudar muito no engajamento dos alunos.

Não é atoa que tiveram turmas em que os alunos fizeram mais de 157.749 questões, sendo 945 questões por aluno e somando 500h horas de estudo nas plataformas da Jovens Gênios em apenas 4 dias. Eles se sentiram motivados a participar, conquistar e interagir com os seus amigos da turma.

Os resultados são reais e comprovados do aumento do engajamento e compreensão do conteúdo e os educadores só têm a ganhar com o seu uso.

Este artigo foi escrito pela Plataforma Educacional Jovens Gênios

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